Durante as aulas de Informática, os alunos dos 3os anos do Fund. I, desenvolveram o Projeto 3D sobre Animais Marinhos.
No laboratório de Informática, utilizaram o programa Paint 3D para escolher o animal que gostariam de pesquisar.
Em seguida, levantaram alguns dados no Google, anotaram as descobertas e as digitaram, criando uma Ficha Técnica no Word.
Com as pesquisas feitas, o animal escolhido por cada aluno “ganhou vida” na impressora 3D e “cor” nas aulas de Artes.
Essa foi uma proposta de trabalho bem dinâmica que uniu e utilizou diversos recursos tecnológicos e pedagógicos para aprofundar um tema da disciplina de Ciências que despertou a curiosidade das crianças.
E nem precisa dizer o quanto amaram!